4)糟糕的故事_子夜十
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  明明只是故事,却好像他们真的已经身临其境,直面未知的危险。

  “不是,前面说没说男人房间是古堡几楼?”

  “好像没有。”

  “要一个人当赔偿是什么玩意儿?抵命?”

  “靠,我看成了要一个人‘陪床’。”

  “……”

  “叮——”

  四十五人都给出了自己的选择。

  A.愤怒攻击(15人)

  B.要和你玩一个惩罚游戏(13人)

  C.要一个人留下来当做赔偿(0人)

  D.要你从窗户跳出古堡(17人)

  唐凛挑眉,他选的B,但他以为简单明了的A会成为大多数。

  没人选C是可以预见的。虽然故事中一直用的单人称“你”,但“要一个人留下来当做赔偿”这种略显微妙的表述,怎么解读都感觉像是故事知道,这里的主人公,其实是“多个人”,也就是他们。

  于是这个选项,就很容易解读成“留下一个人,其他人就可以脱身”。

  虽然这未必是正确的,但只要有这种可能,这一项就不会有人选。一来,大家并肩努力才到了这里,大部分人都不可能用另外一条人命去换自己脱身;二来,都是明票,就算个别心里想选的,知道自己肯定是少数,那就没必要冒头拉仇恨了。

  然而,故事毕竟发生在古堡里,破局的关键也应该在古堡里,跳出古堡这种选项,怎么看都离“主线”有点远吧?

  想来想去,恐怕只有一个原因,就是被上一轮的“日记”刺激到了。

  选了最合理的“日记”,结果遭遇“偷看者,死”这种诅咒,估计闯关者们都开始调整“选择战术”了。

  况且就算男人的房间在古堡高层,毕竟还有对对碰的[一路顺风],平稳落地应该没太大问题。

  唐凛这边刚捋清楚大部队的选择思路,投屏上的故事就已翻开了新一页——

  【你从窗口跳下古堡,落地之后才发现,男人不知何时已经到了下面,你正落在他的面前。男人对你进行了惨无人道的攻击……】

  众人无语,又被坑了。

  不如直接选A.愤怒攻击,还能省一个“跳楼”环节。

  【故事在这里有了两个不同的走向……】

  新浮现的字迹,让众人呼吸一紧。

  游戏玩到现在,第一次出现这样的表述。

  投屏完全不受闯关者情绪干扰,还在机械性地铺陈故事——

  【第一种走向,你在男人的攻击中死亡,故事结束。第二种走向,你在男人的攻击中侥幸存活,故事继续……】

  果然……会死人。

  众闯关者潜意识里早有准备,这会儿反倒平静了。

  【作为幸存者的奖励,也作为偷看日记的惩罚,男人要和你玩一个游戏……】

  ……所以还要玩游戏,那刚才在房间里直接选游戏好不好!

  【游戏的名字叫:找不到出口就死。内容很简单,就是回到古堡中,在

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